무엇을 정하나요
방문지마다 어느 차량이 몇 번째로 들를지 정합니다. 어떤 경로에도 넣을 수 없는 방문지는 미배정으로 남고, 그만큼 중간 수준의 벌점을 받습니다.
최소 실행 예제
from optimaru.vehicle_routing.models import (
RoutePlanRequest, RoutingInput, VehicleModel, VisitModel, solve_request,
)
request = RoutePlanRequest(
timelimit=2,
random_seed=42,
model_input=RoutingInput(
vehicles=[
VehicleModel(id="V1", capacity=6, depot=(37.5665, 126.9780), departure_time=8 * 3600),
VehicleModel(id="V2", capacity=6, depot=(37.5665, 126.9780), departure_time=8 * 3600),
],
visits=[
VisitModel(id="A", location=(37.5700, 126.9820), demand=3, service_duration=600,
min_start_time=9 * 3600, max_end_time=12 * 3600),
VisitModel(id="B", location=(37.5512, 126.9882), demand=3, service_duration=600,
min_start_time=9 * 3600, max_end_time=17 * 3600),
VisitModel(id="C", location=(37.5133, 127.1001), demand=4, service_duration=600),
],
),
)
solution = solve_request(request)
print(solution.feasible, solution.score, solution.total_driving_seconds)
for vehicle_id, stops in solution.routes.items():
print(vehicle_id, [(stop.visit_id, stop.arrival_time) for stop in stops])
print(solution.unassigned) 같은 유스케이스를 그림과 실행 결과가 담긴 Jupyter 노트북으로도 볼 수 있습니다. examples/vehicle-routing.ipynb ↗
입력 파라미터
VehicleModel
| 필드 | 의미 |
|---|
id 필수 입력 capacity 필수 입력 depot 필수 입력 (위도, 경도)로 줍니다.departure_ time return_ to_ depot depot으로 돌아오는 구간까지 계산합니다. 기본값은 꺼짐이라 경로가 마지막 방문지에서 끝납니다.max_ travel_ time max_ route_ duration max_ end_ time max_ stops max_ route_ radius_ meters depot에서 방문지까지 허용하는 최대 직선거리(미터)입니다. 0이면 제한이 없습니다.min_ load_ ratio fixed_ cost initial_ route VisitModel
| 필드 | 의미 |
|---|
id 필수 입력 location 필수 입력 (위도, 경도)로 줍니다.demand min_ start_ time max_ end_ time service_ duration unassigned_ penalty_ minutes RoutingInput
| 필드 | 의미 |
|---|
vehicles 필수 입력 visits 필수 입력 driving_ seconds RoutePlanRequest
| 필드 | 의미 |
|---|
model_ input 필수 입력 RoutingInput입니다.풀이 파라미터
풀이를 호출할 때 넘기는 값입니다. 시간 제한, 시드, 병렬 수가 여기에 있습니다.
| 파라미터 | 기본값 | 의미 |
|---|---|---|
name | None | 요청에 붙이는 이름입니다. 선택 사항입니다. |
timelimit | 30.0 | 탐색 시간(초)이며, 0부터 1e9까지 줄 수 있습니다. |
random_ | 0 | 탐색에 쓰는 난수 시드입니다. |
num_ | 1 | 독립적으로 동시에 돌리는 탐색 수입니다. 가장 좋은 결과를 고릅니다. |
stop_ | False | 필수 점수가 0이 되는 즉시 멈춥니다. |
solver_ | {} | SolverConfig 필드를 이름별로 담은 딕셔너리입니다. 시간 제한, 시드, 탐색 수, on_new_best는 여기서 정할 수 없습니다. |
constraints | None | 점수에 넣을 제약과 그 설정입니다. 지정하지 않으면 기본 제약을 씁니다. |
탐색 옵션 전체 (58)
solver_parameters에 이름별로 넘기세요.
| 파라미터 | 기본값 | 의미 |
|---|---|---|
acceptor_ | LATE_ACCEPTANCE | 이동을 받아들일지 판단하는 규칙입니다. |
best_ | — | 최고 점수가 이 값에 닿으면 일찍 멈춥니다. 기본값으로는 작동하지 않습니다. |
blink_ | 0.01 | 복구할 때 후보 위치를 건너뛸 확률입니다. 그래서 반복 실행의 결과가 달라집니다. 0이면 쓰지 않습니다. |
descent_ | 4 | 한 이웃을 포기하기 전까지 도는 개선 횟수입니다. |
descent_ | 0.03 | 최선 개선 하강의 비중입니다. 0이면 끕니다. |
driving_ | True | 운전 시간이 가까운 지점 쪽으로 이동 상대와 복구 위치를 치우치게 합니다. |
driving_ | 1.0 | 그 치우침을 적용할 확률입니다. |
driving_ | 25 | 지점마다 유지할 이웃 수입니다. |
ejection_ | 4 | 사슬 단계마다 살펴보는 후보 경로 수입니다. |
ejection_ | 50000 | 사슬 하나가 쓸 수 있는 점수 평가 횟수입니다. |
ejection_ | 24 | 방출 사슬의 최대 길이입니다. |
ejection_ | 0.05 | 방출 사슬 이동의 비중입니다. 0이면 끕니다. |
first_ | True | 방문 시간대가 빠듯하고 수요가 큰 것부터 배치합니다. False면 입력 순서를 씁니다. |
granular_ | True | 가까운 경로 쌍을 최선 개선 이동으로 탐색합니다. |
granular_ | 4 | 한 번에 살펴보는 후보 경로 수입니다. |
granular_ | 2 | 옮기는 구간의 최대 길이입니다. |
inter_ | 3 | CROSS 교환으로 맞바꾸는 구간의 최대 길이입니다. |
inter_ | 0.0 | 두 경로 사이에서 구간을 맞바꾸는 CROSS 교환의 비중입니다. 기본값은 꺼짐입니다. |
iterated_ | 5000000 | 그 하강이 쓸 수 있는 평가 횟수입니다. |
iterated_ | 8 | 이동마다 파괴하는 최대 방문지 수입니다. |
iterated_ | 1 | 그 하강에서 옮기는 구간의 최대 길이입니다. |
iterated_ | 2 | 이동마다 파괴하는 최소 방문지 수입니다. |
iterated_ | 0.05 | 반복 지역 탐색 이동의 비중입니다. 0이면 쓰지 않습니다. |
late_ | 0 | 늦은 수락(late acceptance) 기록의 길이입니다. 0이면 문제 크기에 맞춰 정합니다. |
list_ | 0.2 | 목록 교환 이동의 상대적 비중입니다. 0이면 쓰지 않습니다. |
on_ | None | 새 최고 해를 찾을 때마다 부르는 콜백입니다. 콜백이 예외를 내면 풀이를 멈추고 그 예외를 그대로 냅니다. |
or_ | 0.15 | 짧은 구간을 옮기는 Or-opt 이동의 상대적 비중입니다. 0이면 쓰지 않습니다. |
parallel_ | 1 | 독립적으로 동시에 돌리는 탐색 수입니다. 탐색마다 시드가 다르고 시간은 똑같이 쓰며, 가장 좋은 결과를 고릅니다. |
random_ | 0 | 탐색에 쓰는 난수 시드입니다. |
record_ | 0.0 | 같은 차이의 탐색 종료 시점 값입니다. |
record_ | 0.02 | 기록 대비 수락 방식에서 시작할 때 최고 점수 아래로 허용하는 차이입니다. 초기 목적값에 대한 비율입니다. |
regret_ | 3 | 2 이상이면 regret-k 복구를 씁니다. 0이나 1이면 단순 그리디 복구입니다. |
relocate_ | 0.4 | 재배치 이동의 상대적 비중입니다. 0이면 쓰지 않습니다. |
route_ | 12 | 그 이동이 비우는 경로의 최대 크기입니다. |
route_ | 0.1 | 가장 작은 경로를 다른 경로로 비우는 이동의 비중입니다. 0이면 끕니다. |
route_ | True | 경로 전체를 비우는 파괴 연산자를 넣습니다. |
ruin_ | False | 탐색이 정체되면 적응형 파괴·재구성을 실행합니다. |
ruin_ | 12 | 그 작은 파괴로 제거할 최대 항목 수입니다. |
ruin_ | 0.05 | 한 걸음을 작은 파괴·복구로 쓰고 일반 이동처럼 판단할 확률입니다. 음수는 지원하는 유스케이스에서 자동 선택이고, 0이면 끕니다. |
ruin_ | 60 | 한 번에 제거하는 항목 수의 절대 상한입니다. |
ruin_ | 0.3 | 한 번에 제거하는 해의 최대 비율입니다. |
ruin_ | 0.1 | 한 번에 제거하는 해의 최소 비율입니다. |
ruin_ | 0.8 | 연산자 가중치가 적응하는 속도입니다. |
ruin_ | 5000 | 실행 후 다듬는 언덕 오르기 이동 수입니다. step_count_limit에는 세지 않습니다. |
ruin_ | [33.0, 9.0, 3.0, 0.0] | 새 최고, 개선, 수락, 거절 결과에 주는 연산자 보상입니다. |
ruin_ | 0.05 | ALPHA_UCB 방식의 탐험 가중치입니다. |
ruin_ | 100 | 구간별 룰렛 휠 방식에서 가중치를 갱신하는 반복 수입니다. |
ruin_ | ROULETTE_WHEEL | 파괴 연산자를 고르는 방식입니다. |
ruin_ | 5000 | 파괴·재구성을 실행하기까지 새 최고 해 없이 지나는 걸음 수입니다. |
sisr_ | 3 | 부분 문자열 제거 한 번에 없애는 최대 문자열 수입니다. |
sisr_ | 12 | 없애는 문자열의 최대 길이입니다. |
sisr_ | True | 부분 문자열 제거를 파괴 연산자에 넣습니다. |
spent_ | 30.0 | 탐색 시간(초)이며, 0부터 1e9까지 줄 수 있습니다. |
step_ | 0 | 이 걸음 수에 도달하면 멈춥니다. 0이면 제한이 없습니다. |
tail_ | 0.1 | 두 목록의 뒷부분을 맞바꾸는 이동(2-opt*)의 상대적 비중입니다. 0이면 쓰지 않습니다. |
two_ | 0.15 | 2-opt 이동의 상대적 비중입니다. 0이면 쓰지 않습니다. |
unimproved_ | 0.0 | 새 최고 해 없이 이 시간(초)이 지나면 멈춥니다. 0이면 제한이 없습니다. |
unimproved_ | 0 | 새 최고 해 없이 이 걸음 수가 지나면 멈춥니다. 0이면 제한이 없습니다. |
돌아오는 결과
solve_request는 RouteSolution을 돌려줍니다. 결정 내용은 routes와 unassigned에 있습니다.
RouteSolution
| 필드 | 의미 |
|---|
routes 필수 입력 visit_id, arrival_time, demand가 있습니다.unassigned score 필수 입력 0hard/0medium/-1078soft 같은 문자열로 된 점수입니다.feasible 필수 입력 total_ driving_ seconds 필수 입력 vehicle_ metrics 제약
optimaru.vehicle_routing.constraints에서 클래스를 가져와 VehicleCapacityCost()처럼 호출해서 넘깁니다. 넘긴 제약만 점수에 들어가고, 아무것도 넘기지 않으면 기본 제약을 씁니다. 목록에 같은 제약을 여러 번 넣을 수 있으며, 넣은 것마다 따로 점수에 들어갑니다. 제약마다 다음 파라미터를 받습니다.
| 파라미터 | 기본값 | 의미 |
|---|---|---|
weight | None | 제약 비용에 곱하는 값이며, 적용되는 수준의 단위로 셉니다. 지정하지 않으면 아래 기본 가중치를 씁니다. 기본 가중치가 0인 제약은 가중치를 줘야 작동합니다. |
level | None | "hard", "medium", "soft"를 주면 제약을 그 수준으로 옮깁니다. Level.HARD, Level.MEDIUM, Level.SOFT도 됩니다. 지정하지 않으면 아래 수준을 그대로 씁니다. 이 유스케이스에는 중간 수준이 있어서 어느 제약이든 중간으로 옮길 수 있습니다. |
exponent | 1.0 | 부호를 유지한 채 비용에 거듭제곱을 적용하며, 0보다 커야 합니다. offset을 반영한 뒤에 적용합니다. 2.0이면 제곱이라 한곳에 몰린 위반의 비용이 크게 늘어납니다. 차량이나 날짜 같은 단위마다 적용하고, 합계 하나로 계산하는 제약에는 그 합계에 적용합니다. |
offset | 0.0 | 거듭제곱 전에 비용 x에서 빼는 값입니다. exponent처럼 단위마다, 합계로 계산하는 제약은 그 합계에 적용하며, 비용과 같은 척도(초, 분, 개수 등)로 셉니다. 부호와 상관없이 유한한 수면 되고, 키워드로만 줄 수 있습니다. 이 값 아래에서 어떻게 계산할지는 clip이 정합니다. |
clip | True | True면 offset을 문턱값으로 씁니다. 넘은 부분만 계산하므로(max(0, x - offset) ** exponent) 그 이하의 비용은 아무것도 더하지 않습니다. False면 부호를 유지한 채 (x - offset) ** exponent를 그대로 계산하므로, 오프셋보다 작은 단위는 비용이 0이어도 음수, 곧 보상으로 들어갑니다. 하드 점수에 들어가는 수준에서는 clip=False에 0이 아닌 오프셋을 주면 ValueError가 납니다. 하드 0이 위반 없음이라는 뜻을 지키기 위해서입니다. 키워드로만 줄 수 있습니다. |
중간 제약의 기본 가중치는 중간 수준 단위로 1입니다. 탐색은 중간 값에 1e9을 곱해 선호 값과 합친 점수로 해를 비교하므로, 선호 합계가 1e9보다 작은 동안에는 중간 수준이 선호보다 우선합니다. level로 어느 제약이든 세 수준 가운데 하나로 옮길 수 있습니다. level="medium"이면 중간으로 옮기고, "hard"나 "soft"면 중간 제약을 필수나 선호로 옮깁니다. 가중치는 적용되는 수준의 단위로 셉니다.
위의 최소 실행 예제에 이어서 실행합니다.
from optimaru.vehicle_routing.constraints import (
MaxEndTimeCost, TravelTimeCost, UnassignedVisitsCost, VehicleCapacityCost, get_constraints,
)
picked = get_constraints([
VehicleCapacityCost(), # 그대로 켭니다
UnassignedVisitsCost(), # 그대로 켭니다
TravelTimeCost(weight=10), # 가중치를 바꿉니다
MaxEndTimeCost(level="soft"), # 필수를 선호로 바꿉니다
TravelTimeCost(level="medium", offset=7200), # 한 번 더 고릅니다: 차량마다 2시간을 넘은 운전 시간을 중간 수준으로
])
print(solve_request(request, constraints=picked).score) | 이름 | 수준 | 기본 가중치 | 하는 일 |
|---|---|---|---|
vehicle_ | 필수 | 1 | capacity를 넘은 적재량에 벌점을 줍니다. |
max_ | 필수 | 1 | 도착 시각에 서비스 시간을 더한 값이 max_end_time을 넘긴 시간(분, 올림)에 벌점을 줍니다. |
travel_ | 선호 | 1 | 운전 시간 합계를 줄입니다. 돌아오는 구간은 return_to_depot을 켰을 때만 계산합니다. |
max_ | 필수 | 1 | max_travel_time을 넘은 운전 시간(초)에 벌점을 줍니다. |
max_ | 필수 | 1 | 대기와 서비스를 포함한 경로 시간이 max_route_duration을 넘은 만큼(초) 벌점을 줍니다. |
vehicle_ | 필수 | 1 | 경로 종료 시각이 max_end_time을 넘긴 시간(초)에 벌점을 줍니다. |
max_ | 필수 | 1 | max_stops를 넘은 방문지 수에 벌점을 줍니다. |
max_ | 필수 | 1 | 가장 먼 방문지가 차고지에서 max_route_radius_meters를 넘은 거리(미터)에 벌점을 줍니다. |
enclosing_ | 선호 | 0 | 경로의 방문지를 모두 감싸는 가장 작은 원의 반지름을 줄입니다. 차고지는 빼고 계산합니다. 기본 가중치가 0이라 쓰려면 가중치를 줘야 합니다. |
min_ | 선호 | 1 | 사용한 차량의 적재율이 min_load_ratio에 못 미친 만큼 벌점을 줍니다. |
route_ | 선호 | 0 | 대기와 서비스를 포함한 경로 시간 합계를 줄입니다. 기본 가중치가 0이라 쓰려면 가중치를 줘야 합니다. |
latency_ | 선호 | 0 | 출발부터 각 방문지 도착까지 걸린 시간의 합을 줄입니다. 기본 가중치가 0이라 쓰려면 가중치를 줘야 합니다. |
vehicle_ | 선호 | 1 | 한 번이라도 쓴 차량의 fixed_cost를 더합니다. |
unassigned_ | 중간 | 1 | 경로에 넣지 못한 방문지의 unassigned_penalty_minutes를 벌점으로 줍니다. |
기존 해에서 시작하기
최신 버전이 필요합니다. pip install -U optimaru로 올려 주세요.
with_initial_solution(request, solution)은 차량마다 initial_route(방문지 id 목록)를 채운 새 요청을 돌려줍니다. 넘긴 요청은 바뀌지 않습니다.
위의 최소 실행 예제에 이어서 실행합니다.
from optimaru.vehicle_routing.models import with_initial_solution
seeded = with_initial_solution(request, solution) # solution.model_dump(mode="json")도 됩니다
better = solve_request(seeded)
print(better.score, better.unassigned) - 완전한 해를 넣으면 구성 단계를 건너뛰고 그 해에서 바로 탐색을 시작합니다. 일부만 넣으면 넣은 부분은 그대로 두고, 빠진 방문지만 새로 구성합니다.
unassigned에 있던 방문지도 다시 배정을 시도합니다.timelimit=0을 주면 바로 멈추므로 완전한 해는 넣은 그대로 돌아옵니다.step_count_limit = 0은 제한이 없다는 뜻이므로, 바로 멈추려면 시간 제한을 쓰세요.- 모르는 id가 있거나 같은 방문지가 두 번 나오면
ValueError가 납니다.
예외와 제한
- 시각은 모두 공통 기준 시각부터 센 정수 초입니다.
- 경로는 기본적으로 열린 경로입니다.
return_to_depot을 켜지 않으면 돌아오는 구간은 계산하지 않습니다. - 지각은 도착 시각에 서비스 시간을 더해 판단합니다. 방문 시간대가 열리기를 기다린 시간은 들어가지 않습니다.
max_travel_time,max_route_duration,max_end_time,max_stops,min_load_ratio,fixed_cost,max_route_radius_meters중 하나라도 설정하면 제약 플러그인 방식으로 풀며, 이때는num_workers가 적용되지 않습니다.